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Presentación

 


City/SimCity de Jordi Casanovas, inspirada en el videojuego SimCity 2000 de Maxis (1993). Secuela del ya muy conseguido juego de estrategia SimCity, pero esta vez con gráficos mucho más depurados.

SimCity fue pionero en los llamados “system simulators” y simula el sistema de una ciudad donde el jugador tiene que hacer todo lo posible para que el mundo que tiene delante y que genera de la nada, prospere.

Efectivamente, jugar al SimCity te concedía la sensación de estar actuando como un dios. Era interesante ver como el programa generaba desastres naturales o reacciones inesperadas de la población que ponían contra las cuerdas al jugador.

“City/Simcity” forma parte de la Trilogía Hardcore Videogames, esta trilogía se basa en tres de los videojuegos más representativos para los adolescentes que nacieron a finales de los ochenta y principios de los noventa: Wolfenstein, Tetris y Simcity. Hace poco nos dábamos cuenta de que el mítico videojuego Spaceinvaders, uno de los primeros grandes éxitos populares, cumplía 25 años, los mismos, prácticamente, que cumplíamos nosotros. Hemos sido una generación que ha visto como nacían y crecían los videojuegos, en definitiva la tecnología digital, a medida que también lo hacíamos nosotros.

 

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