City/SimCity de Jordi Casanovas, inspirada
en el videojuego SimCity 2000 de Maxis (1993). Secuela del
ya muy conseguido juego de estrategia SimCity, pero esta
vez con gráficos mucho más depurados.
SimCity fue pionero en los llamados “system
simulators” y simula el sistema de una ciudad donde
el jugador tiene que hacer todo lo posible para que el
mundo que tiene delante y que genera de la nada, prospere.
Efectivamente, jugar al SimCity te concedía la
sensación de estar actuando como un dios. Era interesante
ver como el programa generaba desastres naturales o reacciones
inesperadas de la población que ponían contra
las cuerdas al jugador.
“City/Simcity” forma parte de la Trilogía
Hardcore Videogames, esta trilogía se basa en tres
de los videojuegos más representativos para los
adolescentes que nacieron a finales de los ochenta y principios
de los noventa: Wolfenstein, Tetris y Simcity.
Hace poco nos dábamos cuenta de que el mítico
videojuego Spaceinvaders, uno de los primeros
grandes éxitos populares, cumplía 25 años,
los mismos, prácticamente, que cumplíamos
nosotros. Hemos sido una generación que ha visto
como nacían y crecían los videojuegos, en
definitiva la tecnología digital, a medida que también
lo hacíamos nosotros.
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