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Sinopsis

 


Un pequeño grupo de programadores informáticos consiguen un inesperado éxito con el último videojuego que han diseñado. Trabajando desde un pequeño garaje de la ciudad, desarrollan, entre los tres, el juego de LA ZONA. 

Después de no encontrar forma de distribuirlo, consiguen la difusión con pocos medios en la red. El juego significa un avance importante respecto a los videojuegos existentes hasta el momento ya que aprende a medida que se juega y aprende las características del jugador. Así se convierte el juego en un pequeño fenómeno y los programadores se hacen famosos.

Desgraciadamente, han tenido que hacer una fuerte inversión y le han dedicado 3 años de su vida, sin tener ingresos, para poder lanzarlo de forma gratuita por la red. Es por eso que “la empresa” creada por este grupo de programadores esta a punto de desaparecer. Pero el éxito de LA ZONA no pasa desapercibido por la empresa multinacional REIN Coorporación. Uno de los directivos, un joven y emprendedor convoca una cita con los programadores para hacerles una propuesta.

Los programadores, Sandra, Eva y Fran, mantienen unos principios. Quieren trabajar en el mundo de los videojuegos desde otro punto de vista. Van más allá y exploran el máximo sus capacidades. En este momento, delante de las dificultades para poder seguir, estos principios empiezan a tambalearse. Por eso, alguno de ellos, no está de acuerdo en escuchar la posible oferta de una multinacional- no podremos trabajar con tranquilidad- dijo uno de ellos.

El joven directivo de la REIN Coorporación, Eduard, está ilusionado con la posible entrada de este prometedor grupo de programadores dentro de la empresa y les promete toda las facilidades – no vamos a hacer negocio aquí. Vamos a convertir los videojuegos en arte-

Los programadores empiezan a trabajar para la empresa. Fruto de la desbordante imaginación de Sandra y la creatividad para resolver los problemas que surgen, consigue crear el juego: LA REVOLUCIÓN. El juego es capaz, no solo de leer y de percibir la personalidad de su jugador, sino que además es capaz de generar un nuevo mundo, un juego propio para cada jugador. Cada  juego será diferente porque cada juego dependerá del jugador. Han conseguido diseñar una auténtica revolución en el mundo de los vidojuegos y, hasta, de la filosofia. El vidojuego hace enfrentarse cada jugador con sus propios miedos. Y utilizando una tecnologia de inmersión del jugador dentro del juego. Seguramente han creado el primer videojuego, o el primer juego, capaz de generar dudas éticas, morales y filosóficas bastante grandes en las personas que juegan y pueden llevarles a provocar cambios.

La empresa REIN recibe el prototipo y queda terriblemente decepcionada. Eduard se enfada y acusa a los programadores de hacer el juego sin interés, un juego donde no hay música, ni referentes conocidos, donde tampoco hay violencia - Este juego no se va a vender una mierda. Tenéis que entender que si queréis dedicaros a esto, si queréis seguir en primera división y no dentro de un garage programando con cuatro pcs viejos, tenéis que adaptaros a lo que pide el cliente.

La empresa, propietaria de todo lo que proyecta, como lo ha financiado integramente, lo cancelan. Los programadores enfadados, se retiran, pero uno de ellos envía una copia del juego por internet a centenares de personas. Rápidamente, el juego se propaga. La empresa los denuncia y son perseguidos. A los que consideraban héroes, ahora son perseguidos por la ley.

Y aquí comienza la historia. Son perseguidos. Y la única arma de la que disponen es el mismo juego de LA REVOLUCIÓN.

 

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